A、C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性
B、编译时的多态性可通过函数重载实现
C、运行时的多态性可通过模板和虚函数实现
D、实现运行时多态性的机制称为动态多态性
A、部分特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性
B、部分特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性
C、所有特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性
D、所有特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性
A、编辑、调试、编译、连接
B、编译、调试、编辑、连接
C、编译、编辑、连接、运行
D、编辑、编译、连接、运行
A、对象就是C语言中的结构体
B、对象代表着正在创建的系统中的一个实体
C、对象是类的一个变量
D、对象之间的信息传递是通过消息进行的
A、类A一定是类C的友元
B、类C一定是类A的友元
C、类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员
D、类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员