以概念、判断和推理为内容的记忆是()。
D
暂无解析
个体身心发展的不均衡性要求()。
实现游戏化方法的重要途径之一是游戏活动的()。
在同一时间内能清楚地把握对象的数量是()。
提出“白板说”的思想家是()。