A、软件设计、编码、软件测试
B、软件编码、分析、软件测试
C、软件分析、编码、软件测试
D、软件维护、编码、软件测试
A、自己编写的程序主要是给自己使用的
B、当当前编写的程序主要是为前使用的
C、运行结果正确的程序一定具有易读性
D、上述3种说法都不对
A、不限制goto语句的使用
B、减少或取消注解行
C、程序越短越好
D、程序结构应有助于读者理解
面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______
A、模拟现实世界中不同事物之间的联系
B、强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C、使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D、鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考