( )是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。

A、对象图
B、组件图
C、类图
D、配置图
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C

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UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。

由用户开发应用系统可以解决的主要问题是()。

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信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性

在系统生命周期的各阶段中,花费费用和人力投入最多的阶段是()。

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所谓结构冲突,是指输入数据与输出数据之间很少或没有结构上的对应关系。通常解决的办法是:构造一个或者多个中间结构,在输入和输出结构之间进行转换。

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