A、数据、对象、实体
B、控制、联系、对象
C、实体、联系、属性
D、实体、属性、联系
A、编程时对程序语句进行调整
B、选择良好的设计方法
C、使程序最大限度的简洁
D、选择良好的数据结构与算法
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户运用界面原型并就()提出意见
A、同意什么不同意什么
B、使用和不使用哪一种编程语言
C、同意的结构
D、执行速度是否满足要求
A、将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统
B、完成系统的数据结构和程序结构设计
C、完成模块的编码和测试
D、对模块内部的过程进行设计