在数据库设计的 ______阶段进行关系规范化。

A、需求分析
B、概念设计
C、逻辑设计
D、物理设计
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C

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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器

某公司承接了一个开发家用空调自动调温器的任务,调温器测量外部空气温度,根据设定的期望温度控制空调的开关。根据该需求,公司应采用_______架构风格最为合适。

A、解释器
B、过程控制
C、分层
D、管道-过滤器

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器

某公司拟开发一个扫地机器人。机器人的控制者首先定义清洁流程和流程中任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适。

A、面向对象
B、主程序-子程序
C、规则系统
D、管道-过滤器

某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首 先定义探测任务和任务之间的时序依赖性, 机器人接受任务后, 需要根据自身状 态和外界环境进行动态调整, 最终自动完成任务。 针对这些需求, 该机器人应该 采用______架构风格最为合适。

A、解释器
B、主程序-子程序
C、隐式调用
D、管道-过滤器
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