某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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在客户机/服务器系统开发中,采用______时,应将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。

A、分布式表示结构
B、分布式应用结构
C、分布式数据和应用结构
D、分布式数据结构

实时操作系统(RTOS)内核与应用程序之间的接口称为()。

A、I/O
B、Cache
C、API
D、GUI

某公司拟为某种新型可编程机器人开发相应的编译器。该编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析和代码生成四个阶段,每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入,且需独立存储。针对上述描述,该集成开发环境应采用()架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、数据仓储
C、主程序-子程序
D、解释器

如果管理距离为15,则()。

A、这是一条静态路由
B、这是一台直连设备
C、该路由信息比较可靠
D、该路由代价较小

某公司欲开发一个语音识别系统,语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等。每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用______架构风格最为合适。

A、解释器
B、黑板
C、黑板
D、隐式调用
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