某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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面向构件的编程(ComponentOrientedProgramming,COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。面向构件的编程所需要的基本支持包括()。

A、继承性、构件管理和绑定、构件标识、访问控制
B、封装性、信息隐藏、独立部署、模块安全性
C、多态性、模块封装性、后期绑定和装载、安全性
D、构件抽象、可替代性、类型安全性、事务管理

某指令流水线由5段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入100条指令时的吞吐率为()。

A、100/800△t
B、100/495△t
C、100/305△t
D、100/300△t

网络系统生命周期可以划分为5个阶段,实施这5个阶段的合理顺序是______。

A、需求规范、通信规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段
B、需求规范、逻辑网络设计、通信规范、物理网络设计、实施阶段
C、通信规范、物理网络设计、需求规范、逻辑网络设计、实施阶段
D、通信规范、需求规范、逻辑网络设计、物理网络设计、实施阶段

计算机系统中,在______的情况下一般应采用异步传输方

A、CPU访问内存
B、CPU与I/O接口交换信息
C、CPU与PCI总线交换信息
D、I/O接口与打印机交换信息

______是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。

A、面向对象系统中的对象(Object)
B、模块化程序设计中的子程序(Subroutine)
C、基于构件开发中的构件(Component)
D、系统模型中的包(Package)
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