某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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计算机执行程序时,在一个指令周期的过程中,为了能够从内存中读指令操作码,首先是将_____的内容送到地址总线上。

A、程序计数器PC
B、指令寄存器IR
C、状态寄存器SR
D、通用寄存器GR

某企业内部现有的主要业务功能已封装成为Web服务。为了拓展业务范围,需要将现有的业务功能进行多种组合,形成新的业务功能。针对业务灵活组合这一要求,采用()架构风格最为合适。

A、规则系统
B、面向对象
C、黑板
D、解释器

()是关于项目开发管理正确的说法。

A、需求文档、设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档
B、配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合
C、项目时间管理中的过程包括活动定义、活动排序、活动的资源估算、活动历时估算、制定进度计划以及进度控制
D、操作员指南属于系统文档

_____把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成。

A、原型模型
B、瀑布模型
C、螺旋模型
D、V模型

软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括()、测试用例和领域知识等。

A、项目范围定义、需求分析文档、设计文档
B、需求分析文档、设计文档、程序代码
C、设计文档、程序代码、界面原型
D、程序代码、界面原型、数据表结构
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