请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。

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正确答案:

thinter 模块:·

1.导入 Tkinter 模块

2.创建控件

3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个

4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。

turtle 模块:

1.引入 turtle 模块

2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。

3.移动海龟。

4.提起画笔

graphics 模块:

1.导入 graphics模块包

2.使用 GraphWin

3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标

4.调用 draw()方法,绘制

答案解析:

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在tkinter模块中事件绑定方式有哪几种?并简述它们各自的用途。

为了提高测试的效率,应该

A、随机选取测试数据
B、在完成编码以后制定软件的测试计划
C、取一切可能的输入数据作为测试数据
D、集中对付那些错误群集的程序

在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是

A、用户手册
B、软件集成测试计划
C、软件详细设计说明书
D、软件需求规格说明书

以下关于turtle库的描述,正确的是:

A、在importturtle之后就可以用circle()语句,来画一个圆圈
B、要用fromturtleimportturtle来导入所有的库函数
C、home()函数设置当前画笔位置到原点,朝向东
D、seth(x)是setheading(x)函数的别名,让画笔向前移动x

执行以下程序,输入la,输出结果是:

la='python'

try:

s=eval(input('请输入整数:'))

ls=s*2

print(ls)

except:

print('请输入整数')

A、la
B、请输入整数
C、pythonpython
D、python
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