某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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若需得到每种产品的名称和该产品的总库存量,则对应的查询语句为:SELELCT产品名称,SUM(产品数量)FROMP,IWHEREP.产品号=1.产品号______;

A、ORDERBY产品名称
B、ORDERBY产品数量
C、GROUPBY产品名称
D、GROUPBY产品数量

()是关于项目开发管理正确的说法。

A、需求文档、设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档
B、配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合
C、项目时间管理中的过程包括活动定义、活动排序、活动的资源估算、活动历时估算、制定进度计划以及进度控制
D、操作员指南属于系统文档

()不属于可修改性考虑的内容。

A、可维护性
B、可扩展性
C、结构重构
D、可变性

某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。

A、解释器
B、主程序-子程序
C、隐式调用
D、管道-过滤器

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是______。

A、在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格
B、将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系
C、软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件
D、一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审
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