某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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()是关于需求管理正确的说法。

A、为达到过程能力成熟度模型第二级,组织机构必须具有3个关键过程域
B、需求的稳定性不属于需求属性
C、需求变更的管理过程遵循变更分析和成本计算、问题分析和变更描述、变更实现的顺序
D、变更控制委员会对项目中任何基线工作产品的变更都可以做出决定

软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括()、测试用例和领域知识等。

A、项目范围定义、需求分析文档、设计文档
B、需求分析文档、设计文档、程序代码
C、设计文档、程序代码、界面原型
D、程序代码、界面原型、数据表结构

()不属于可修改性考虑的内容。

A、可维护性
B、可扩展性
C、结构重构
D、可变性

项目时间管理包括使项目按时完成所必需的管理过程,活动定义是其中的一个重要过程。通常可以使用_____来进行活动定义

A、鱼骨图
B、工作分解结构(WBS
C、层次分解结构
D、功能分解图

如果管理距离为15,则()。

A、这是一条静态路由
B、这是一台直连设备
C、该路由信息比较可靠
D、该路由代价较小
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