某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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()不属于可修改性考虑的内容。

A、可维护性
B、可扩展性
C、结构重构
D、可变性

螺旋模型在()的基础上扩展而成。

A、瀑布模型
B、快速模型
C、快速模型
D、面向对象模型

软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括()、测试用例和领域知识等。

A、项目范围定义、需求分析文档、设计文档
B、需求分析文档、设计文档、程序代码
C、设计文档、程序代码、界面原型
D、程序代码、界面原型、数据表结构

关于构件的描述,正确的是()。

A、构件包含了一组需要同时部署的原子构件
B、构件可以单独部署,原子构件不能被单独部署
C、一个原子构件可以同时在多个构件家族中共享
D、一个模块可以看作带有单独资源的原子构件

实时操作系统(RTOS)内核与应用程序之间的接口称为()。

A、I/O
B、Cache
C、API
D、GUI
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