某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器
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B

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需求管理是CMM可重复级中的6个关键过程域之一,其主要目标是______。

A、对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划、产品和活动必须与软件需求保持一致
B、客观地验证需求管理活动符合规定的标准、程序和要求
C、策划软件需求管理的活动,识别和控制已获取的软件需求
D、跟踪软件需求管理的过程、实际结果和执行情况

如果管理距离为15,则()。

A、这是一条静态路由
B、这是一台直连设备
C、该路由信息比较可靠
D、该路由代价较小

计算机系统中,在______的情况下一般应采用异步传输方

A、CPU访问内存
B、CPU与I/O接口交换信息
C、CPU与PCI总线交换信息
D、I/O接口与打印机交换信息

关于构件的描述,正确的是()。

A、构件包含了一组需要同时部署的原子构件
B、构件可以单独部署,原子构件不能被单独部署
C、一个原子构件可以同时在多个构件家族中共享
D、一个模块可以看作带有单独资源的原子构件

()是关于项目开发管理正确的说法。

A、需求文档、设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档
B、配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合
C、项目时间管理中的过程包括活动定义、活动排序、活动的资源估算、活动历时估算、制定进度计划以及进度控制
D、操作员指南属于系统文档
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