_____把整个软件开发流程分成多个阶段,每一个阶段都由目标设定、风险分析、开发和有效性验证以及评审构成。

A、原型模型
B、瀑布模型
C、螺旋模型
D、V模型
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C

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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器

()是关于需求管理正确的说法。

A、为达到过程能力成熟度模型第二级,组织机构必须具有3个关键过程域
B、需求的稳定性不属于需求属性
C、需求变更的管理过程遵循变更分析和成本计算、问题分析和变更描述、变更实现的顺序
D、变更控制委员会对项目中任何基线工作产品的变更都可以做出决定

()在软件开发机构中被广泛用来指导软件过程改进。

A、能力成熟度模型(CapacityMaturityModel)
B、关键过程领域(KeyProcessAreas)
C、需求跟踪能力链(TraceabilityLink)
D、工作分解结构(WorkBreakdownStructure)

某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。

A、解释器
B、主程序-子程序
C、隐式调用
D、管道-过滤器

在IPv6无状态自动配置过程中,主机将其()附加在地址前缀1111111010之后,产生一个链路本地地址。

A、IPv4地址
B、MAC地址
C、主机名
D、随机产生的字符串
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