软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括()、测试用例和领域知识等。

A、项目范围定义、需求分析文档、设计文档
B、需求分析文档、设计文档、程序代码
C、设计文档、程序代码、界面原型
D、程序代码、界面原型、数据表结构
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B

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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A、管道-过滤器
B、隐式调用
C、主程序-子程序
D、解释器

若需得到每种产品的名称和该产品的总库存量,则对应的查询语句为:SELELCT产品名称,SUM(产品数量)FROMP,IWHEREP.产品号=1.产品号______;

A、ORDERBY产品名称
B、ORDERBY产品数量
C、GROUPBY产品名称
D、GROUPBY产品数量

以下关于数学建模的叙述中,不正确的是()。

A、数学模型是对现实世界的一种简化的抽象描述
B、数学建模时需要在简单性和准确性之间求得平衡
C、数学模型应该用统一的、普适的标准对其进行评价
D、数学建模需要从失败和用户的反馈中学习和改进

某公司拟开发一个语音搜索系统,其语音搜索系统的主要工作过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供搜索关键词等,每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用()架构风格最为合适。

A、分层系统
B、面向对象
C、黑板
D、隐式调用

某企业内部现有的主要业务功能已封装成为Web服务。为了拓展业务范围,需要将现有的业务功能进行多种组合,形成新的业务功能。针对业务灵活组合这一要求,采用()架构风格最为合适。

A、规则系统
B、面向对象
C、黑板
D、解释器
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