A、顺序结构
B、选择结构
C、重复结构
D、GOTO结构
A、外部特征(输入/输出、功能)
B、内部特征(输入/输出、功能)
C、内部特征(局部数据、代码)
D、外部特征(局部数据、代码)
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。
A、需求不确定性高的
B、需求确定的
C、管理信息
D、决策支持
用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系
根椐《计算机软件保护条例》,下列说法中措误的是()
A、受保护的软件必须固化在有形物体上,如硬盘、光盘、软盘等
B、合法复制品所有人的权利包括出于学习研究目的,安装、储存、显示等方式使用复制品,必须经著作权人许可,可不向其支付报酬
C、如果开发者在单位或组织中任职期间,所开发的软件符合一定条件,则软件著作权应归单位或组织所有
D、接受他人委托而进行开发的软件,其著作权的归属应由委托人与受托人签订书面合同约定;如果没有签订合同,或合同中未规定的,则其著作权由受托人享有