在原型法中,原型是开发系统的( )。
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在网状结构中任何两个模块都是平等的,没有从属关系,所以在软件开发过程中常常被使用。
类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系。
多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件, 多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。
UML 是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程, 它从用户界面的开发入手,首先形成( ) 。