需求管理是 CMM 可重复级中的 6 个关键过程域之一,其主要目标是 ______。
A、对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划、产品和活动必须与软件需求保持一致A
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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。
软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括()、测试用例和领域知识等。
采用微内核结构的操作系统提高了系统的灵活性和可扩展性
()是关于项目开发管理正确的说法。