关于构件的描述,正确的是( )。
A、构件包含了一组需要同时部署的原子构件A
【解析】构件是一组通常需要同时部署的原子构件。构件和原子构件之间的区别在于,大多数原子构件永远都不会被单独部署,尽管它们可以被单独部署。相反,大多数原子构件都属于一个构件家族,一次部署往往涉及整个家族。一个原子构件是一个模块和一组资源。原子构件是部署、版本控制和替换的基本单位。原子构件通常成组地部署,但是它也能够被单独部署。一个模块是不带单独资源的原子构件(在这个严格定义下,Java包不是模块——在Java中部署的原子单元是类文件。一个单独的包被编译成多个单独的类文件——每个公共类都有一个)。模块是一组类和可能的非面向对象的结构体,比如过程或者函数。
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
面向构件的编程(ComponentOrientedProgramming,COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。面向构件的编程所需要的基本支持包括()。
某公司拟开发一个扫地机器人。机器人的控制者首先定义清洁流程和流程中任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适。
需求管理是CMM可重复级中的6个关键过程域之一,其主要目标是______。
实时操作系统(RTOS)内核与应用程序之间的接口称为()。